Trading strategier eve online


Jag pratade med en kamrat i går kväll och hon nämnde att hon brukade gå till gruvsystemen från handelshubbar och lägga upp köporder för Trit till mycket billigare än nuvarande priser, dvs 1,000,000 trit 4 0 ISK, medan Jita är runt 5 07 Hon sa att hon fick en stor vinst eftersom minare antingen inte visste var de skulle ta sina mineraler eller kunde inte transportera dem. Min fråga är - Kan jag säga var dessa system kan vara genom att titta på stamppapet och den därmed sammanhängande statistiken borde Jag använder en extern webbplats Jag har en gruvarbetare själv, men jag har normalt följt mitt corp till mina, så jag är inte riktigt säker på var dessa system ska jag leta efter. Skriven 2 juli kl. 16 48. Varning Jag har övergivit EVE eftersom jag har funnit mycket störande saker och rekommenderar dig inte att spela Denna sida är gammal och sannolikt outdated. Introduction Välkommen till EVE online wannabe miljardaire EVE online är ett free2play spel om du vet hur du får INGAMMEN valuta ISK, eftersom du kan köpa PLEX för ISK från andra spelare som de skapar PLEX genom att köpa den i varuhuset från utvecklarna Genom att aktivera PLEX lägger du till 30 dagar till din prenumerationstid Vad kan du använda ISK för någonting i spelet Du kan köpa varje enskilt fartyg och objekt, inget är soulbound som i WoW Ships , deras moduler och innehållet i lasten kan förstöras av NPC-pirater och fiendens spelare, så det finns alltid anledning till att köpa något nytt. Till skillnad från i andra spel, tjänar du inte erfarenhetspoäng genom att göra uppdrag. i realtid oavsett hur mycket du spelar 430112255 behövs färdighetspoäng för att lära dig alla färdigheter i spelet. Det är 18 år och 2 månader med de bästa implantaten, med hjälp av perfekta attribut. Men du får ha mer än ett konto, så har du flera karaktärer lär sig saker på samma gång En av dem lär industrin, den andra lär sig små skeppskamp, ​​nästa slagskepp, den fjärde logistiska skeppshelaren, den femte huvudstaden och så vidare. Varje konto måste vara pa id och om du har ISK kan du betala dem alla av PLEX. Det här är en handelsguide. Det ger dig mycket högre inkomst än någon annan EVE-aktivitet. Det innebär emellertid inte att skjuta saker spelare, NPC-pirater, asteroider men transporterar objekt mellan system och uppdatering av marknadsordningar Om du hatar dessa, läser du inte det här. Det här är en ganska lång guide och du förväntas inte läsa den på en gång. Den vann inte någonstans, du kan återvända och fortsätta. Innehåll i spelet genereras av PvE-aktiviteter som dödar NPC-pirater, köra ärenden för NPC-missionsagenter och gruvdrift. De människor som gör dessa vill sälja sina varor till spelare som vill använda dem. De är inte i samma system, de är inte online samtidigt, de känner inte varandra och de vill sälja köp nu Det här är du där du kommer in i bilden Du ställer upp köporder på de platser där säljare är, flyttar objekten till de platser där köparna är och ställer upp försäljningsorder. Skillnaden mellan de två orderna minus Avgifter är din vinst 10-50 vinst är inte sällsynt i EVE eftersom de flesta spelare är dumma och lata eller helt enkelt inte bryr sig. Trader karaktär Som jag sa tar lärande färdigheter i realtid Du vill spela detta spel med ett mål Om det inte ska vara rikt men för att få PvP dödar eller för att slutföra något rollspelande mål behöver du ett dedikerat konto som gör det. Ditt första huvudkonto ska göra din primära aktivitet och inte handla. Lägg inte handeln alts till ditt huvudkonto eftersom träning näringsidkaren skulle sluta träna din huvudperson , försenar dig från dina mål Du bör starta ett andra konto för handel Detta är den enda anledningen jag föreslår att betala riktiga pengar för att starta ditt handelskonto. Om ditt primära mål är att vara rik är ditt huvudkonto näringsidkaren. gör en näringsidkare Sätter upp köper och säljer order på ett eller flera ställen De färdigheter han är inriktade på är kompetensen att kunna ställa upp order och kompetens och ställningens rykte med NPC-fraktioner som behövs för att minimera avgifterna. Den första steg i vägen för bui lding en näringsidkare eller snarare någon karaktär är att lära sig cybernetik Om du är en ny spelare, är lvl 1 tillräckligt Med den här skickligheten kan du få implantat som påskyndar din skillpoint-samling. De 2 implantat kostar omkring 2 Mkr, pengar du inte har som nybörjare Om det inte är ditt första konto och du inte är en total nybörjare, rekommenderar jag starkt att du lär dig Cybernetics 4 för att kunna använda 4 implantat. Om du är nybörjare som inte har pengar ska du starta dina karriäragenter eftersom de kommer att ge dig fröpengar Börja lära dig den sociala färdigheten direkt eftersom det ökar ditt stående rykte med NPC-fraktionens vinst Viktigt gör karriärmäklare för den fraktion du vill handla för Varje fraktion är vänlig mot en och fientlig mot två andra fraktioner Om du gör uppdrag inklusive karriärmäklaruppdrag till Caldaris, kommer Gallentesna att hata dig och du får extra avgifter i Dodixie. Om du inte är säker starta du en Caldari först, eftersom Jita är det viktigaste handelshubet. Så samtidigt som du lär dig färdigheten Social upp till 4 är du s Hould göra alla 5 missionskedjor Känn dig fri att avbryta din träning för en snabb färdighet som Astrometrics som behövs för att utforska kedjan Du får pengar för uppdrag och så fort du får 2 miljoner köper du direkt ett 2 implantat, du hittar dem genom söka efter - beta, köp först Charisma, än viljestyrka osv. För att avsluta karriäragentens uppdrag behöver du färdigheter som Destroyers, så vänta inte att avsluta dem alla i din första dag. Det finns tid Ett viktigt förslag i skanningen. uppdrag, skaffa sex dokument från varje behållare. Du kastar en, vänta, den respawns, lura den igen tills du har 6. Om du inte är en total nybörjare, och ha pengar för en uppsättning av 4, lär du dig Cybernetics 4, få uppsättningen , sedan lär du Destroyers 2, Faction Frigate 3, Targeting 1, Astronometrics 1, Industry 1, Hull-uppgraderingar 1, Afterburners 1, fraktionsspecifikt vapen 2, snabb eld 2, kontrollerade utbrott 2, Sharpshooter 2, Motion prediction 2 Om du värdesätter speltid över färdighetstiden, träna Ca ldari Frigate 3 och Small hybrid turrets 2 oavsett din fraktion Små järnväxter med järnladdning oneshots startjobb frigg från maximalt inriktningsområde, vilket sparar dig mycket jakt Få en lastmagnet för att hämta uppdragslotan som de släpper i det avståndet Om du inte t har en L4-kapabel kamp, ​​lära sig industriell färdighet från samma fraktion du lärde Frigate 3 Få förankring 1 Remap för Cha 8, Kommer 6 Få Social 4, Förhandlingar 2 eller 3, Anslutningar 3 Passa en förstörare och bris genom karriäruppdrag Glöm inte att lura 3 dokument från prospekteringsbehållarna. Observera att du kommer att få expertreciteringstipset nedan. Oavsett hur du har 2 4 implantat, har du Social 4, förhandling 2 3, anslutningar 3 och avslutade dina karriäragenter Nu om du är nybörjare , lära av fraktion industriellt fartyg 3 Du har fått två primitiva industriella fartyg från dina karriär agenter, du kan ersätta det till bättre en med den färdigheten Få Anchoring 1 också för att kunna använda behållare som ökar din fartygsstorlek A fter dessa ska du också remap för Cha 8, kommer 6 Du gör det på teckenfönstret, attributmenyn, remap nu knappen 6 poäng till viljestyrka, 8 till Charisma De färdigheter du lär dig kommer mest att använda dessa attribut. För att få de enkla ståndpunkterna , ska du slutföra de två andra karriärmäklarna i din fraktion Se upp den länkade WIKI-sidan och resa till dem i din förstörare Varje uppdragsblock ger ytterligare 10M pengar och bra ställning Om du är nybörjare och inte hatar missionerna mycket, ska resa till den allierade fraktionen Karriär agenter för Caldari-Amarr, Gallente-Minmatar är allierade När du har pengar, byt ut 2 implantat till 3 för Charisma, Willpower och Memory. Du ska lära dig följande färdigheter som en näringsidkare Redovisning 5, Broker relationer 5, Kontrakt 3, Marginalhandel 4, Handel 4, Partihandel 5, Partihandel 4 Gör inte dem i den ordningen Höj varje till 1, då kan 2 bara läras efter att andra är tillräckligt höga, då 3, 4, äntligen 5. Om du inte är nybörjare och du är 100 säker på att din alt vann inte göra någonting annat du kan spara om en vecka genom att använda alla dina remaps. Börja med I10-P4 för att lära dig Cybernetics 4, plugga in implantat, lära dig alla olika färdigheter ovan, remap W10-C4 lära dig handel 4, Retail 5, Mäklare 5, remap C10-M4 Du kan lära dig Social 4 på W10-C4 om du inte bråttom eller i C10-M4, om inte EVE-offlining i 3 veckor före karriäruppdrag. Det här rekommenderas väldigt mycket inte till nybörjare som kanske vill tillverka, PI eller seriöst dra på den här karaktären och kan inte eftersom de låst sig till C10-M4 i 10 månader. Ståndpunkter Så du har 3 4 implantat, har Handels färdigheter på 3 4 och har ca 80 M från karriär agenter redo att styra Jita rätt inte så fort varje gång du säljer en vara måste du betala mäklare avgifter och moms varje gång du lägger upp en köporder måste du betala mäklare avgifter momsavgiften är 1 5 15m efter försäljning för 1B och kan minskas till 0 75 genom att lära sig Redovisning 5 Mäklareavgiften är 1 och kan sänkas till 0 75 genom att lära sig Brok er relationer 5 Så om du köper en vara till 90M och säljer den till 100M betalar du 675K 750K 750K 2 175M, vilket är nästan 22 av din vinst Du vill inte att jag har bra nyheter Mäklareavgifter kan minskas avsevärt genom att göra fraktion att gilla dig De är lite som du på grund av karriäragenternas uppdrag Om du öppnar din ställningspanel på teckenfönstret ska du se hur mycket det handlar om 3-4 2-3 utan anslutningar Det är inte så mycket, särskilt som mäklare ignorera förbindelser Hur kan du förbättra den. Stödförstärkningen av den ständiga ökningen är storylinemedlemmarna Du får ett storylinjekt efter att ha gjort exakt 16 uppdrag av samma slag, samma nivå, samma fraktion. Du ska först räkna ut vilket företag som äger din nav Jita är ägs av Caldari Navy, låt oss använda det som ett exempel. Om du har en huvud som kan göra L4-stridsuppdrag, ska du bara flotta med huvudet, flyga till uppdragspunkten i en kapsel. NPC-pirater ignorerar det och låt ditt huvud klara det Om du inte gör det ska du göra L3 distributionsuppdrag i ditt industriskepp Om du går på så sätt ska du göra dem så snabbt som möjligt Använd agentens sökare för att hitta ett system med 3-4 L3-distributionsagent för din fraktion plocka upp dem, slutföra dem, återvända Om du är Caldari rekommenderar jag starkt Ono-kedjan Det är en serie system nära systemet Ono Det finns bara en väg, så agenterna kan inte skicka dig till olika platser. Slutföra exakt 15 uppdrag. Om du förlorar räkningen kan du öppna plånboken och filtrera för karriärmedlemsbelöningar Efter att ha slutfört 15 uppdrag L3-distribution eller L4-kamp med huvud, gå till en målgruppsagent för ditt målbolag. För Caldari Navy Jag använde Nouteras Ashata Fly till basen, öppna agenten och söka efter alla agenter i samma typ som föregående 15 Hitta det närmaste och gör sitt uppdrag Gör så får storylineagenten skicka ett mail om några minuter. Sedan kan du hämta storyline-uppdraget som har överlägsen belöning både i ISK-objekt och ställning Du få mycket företags positioner och bra antal fraktionerna Om du gjorde L3-distributioner kan du fortfarande få L3-stridshistoria. Betala enkelt någon på den lokala kanalen för att hjälpa dig att erbjuda honom 10-20M ISK och kampens strid. Fortsätt ovanstående tills du har 8 stående före anslutning skicklighet mot bolaget Faktionen stående kommer att vara runt 6 För nu är det s tolerabelt och kommer att ge omkring 0 35 mäklare avgifter Om du har en stridshandling kan du öka det avsevärt genom att göra kosmosuppdrag Om du har pengar för att köpa pirattaggar, du kan slutföra datacenteruppdrag Du kan också göra systrarna av EVE Epic missioner. Regionalt transport Nu har du ställningar och några fröpenningar från uppdrag, även om du startade som helt ny. Du kan välja en handel yrke En av dem är regional hauling Du behöver inte välja det, det här är ett alternativ Om du gör det behöver du ett anständigt hyreskip. Du kan få det antingen genom att lära Faction Industrial 5 och använda en T2 industriellt eller genom att lära sig att styra en Orca Det är ganska stort och har stor tankningsförmåga Du har säkert lärt dig tillräckligt med spelet för att använda EVEMON, beräkna den optimala remapen och gå till Orca eller Freighter. Men låt oss inte skynda dig så fort Du är nu i en medelmåttig fraktion industriellt, som Badger II Du kan göra otroligt bra vinst genom att köpa upp tritanium, pyerite och andra material spridda runt de närliggande regionerna och dra dem till navet till salu Vissa regioner ligger mycket nära ett nav i en annan region Till exempel Jita är 2 hoppar bort från Lonetrek, Citadel och Sinq Laison så att du kan dra från dem till Jita Men sådana transporter är starkt begränsade av det lilla lastfartyget på ditt fartyg och den svaga tanken. Industriella fartyg är långsamma och skannas ofta av pirater Om du bär mer värdefull last än N Tornado battlecruisers 71M, kan du förvänta dig N 2 Tornados att attackera dig med 12000EHP oneshot Få bättre tank, få billigare last eller glöm industrin. Vad är kvar för dig i regionala ha uling shinies Du kan transportera implantat, färdböcker, piratlabbar, moduler och andra små men dyra objekt i ett litet fregatstorleksfartyg som angreppsfrigater, interceptorer, covops-fartyg. Dessa kan läras om en vecka eller två. Du kan ställa in regionala order som ändrar Ordningsföljden Var bara uppmärksam på Lowsec-system. Endast Covops-fartyg ska åka dit för flera miljoner gods. NPC-piratjägarna säljer sina loot för dina billiga köporder och sedan flyger du objekten till navet för försäljning. Om du har en Orca eller Freighter kan du göra detsamma för stora volymer, billigare saker som tritanium Det finns en speciell marknad här förädling Du ska lära dig färdigheterna Refining 5, raffineringseffektivitet 4, Velspar scordite vad som helst behandling 2 och du kan köpa billiga malmer och drag dem till navet där du har höga ställningar för att bearbeta dem perfekt till mineraler som Tritanium, sälja det. Bland handelsverksamheterna har regional hauling den högsta avkastningen på investeringen, lägsta risk om du inte gör något idiotiskt men lägsta avkastning i tid Det är praktiskt taget en slip där du transporterar för prisskillnader Du kan tjäna bra pengar även om du bara har hundra miljoner fröpenster men du kan inte göra mer än 100-200M timme även om du är mycket rik Det är det första handelsbranschen som jag föreslår till en nybörjare. Du kan förbättra ISK-timmen genom att inte hysa dig själv men ställa upp budkontrakt Du kan ställa in ett offentligt kontrakt som alla kan slutföra eller du kan vända dig till transportkorps som Red Frog Freight eller Push Industries På så sätt ger du upp lite pengar men sparar hela hämtningstiden. Stationshandel Här sitter du bara i ditt nav och hanterar sälja och köpa beställningar. Självklart är beställningarna mindre än säljorder så skillnaden är din vinst. Det behöver betydande starta pengar, goda kunskaper alla 4 är minsta och är nöjda med att inte se några stjärnor, bara marknadsfönstret Det kan vara tråkigt. Huvudproblemet med stationhandel är 0 01-förfalskningen Om du ställer upp en order för 1000000 00 och en sälja för 120000000 du vann t måste vänta länge tills någon sätter upp en order för 100000000 01 och en sälja för 199999999 99 Det värsta du kan göra är att följa samma strategi Det är för bots och personer som anser att tiden är fri Du ska sänka priset aggressivt och bör inte läsa AH Kontrollera priserna två gånger om dagen maximalt I det föregående 100M 120M-exemplet ska du gå till 102M 118M och 104M 116M och så vidare tills priserna ligger inom 2 som ligger nära lönsamhetsgränsen på grund av skatter och mäklareavgifter Skälet till det är att öka volymen Om försäljningspriset är högt, kommer många köpare att säga att du skruvar och går på gården själv eller ställer in en annan 0 01-köporder Om köpeskillingen är låg, kommer att säga att du är om de två priserna är rimliga stänger, accepterar de det och säljer helt enkelt köpa så många varor som alla 0 01 beställer innan du fylls på och din också 0 01-ers lämnar vanligtvis någon gång eftersom de måste spendera mycket tid för att uppdatera order 2M vinst för 20 sekunder är 360M timme Samma vinst för 1 timmars camping är värre än gruvfältspar i en fregat. Stationshandel behöver några sekunder per objekt så genom att lägga till mer tid kan du lägga till fler föremål. Dagsavkastningen är bättre än regionala transporter. till 500M timme om du har tillräckligt med pengar Avkastningen på investeringen är sällan mer än 2-3 dagar kom ihåg att inte alla beställningar fyller upp varje dag vilket är inte dåligt men att kontanter i 500M dag måste du investera om 20B Risken är att priserna kan droppe över natten och sedan dina försäljningsorder inte slutföra, gör dina beställningar så att du sitter på varor du köpte för mer än de säljer nu. Detta fall, om du inte är väldigt säker på att det bara är en tillfällig störning, ska du äta förlusten och sälja till det låga priset och fortsätt Om du väntar kan du förlora ännu mer Tyvärr i ett oväntat prishopp får du notera Dina försäljningsorder slutförda på det gamla priset, dina beställningar är inte och du sitter där utan föremål att sälja. Interna hubtransporter här du arbitrage mellan priserna på olika nav Jita, Dodixie, Amarr, Hek och Rens Du behöver mer än en handlare alt för detta, 1 för varje nav du vill täcka, så det är lite svårare att börja. Du ställer upp köporder där något är billigt och säljer det där det är dyrt Du kan göra hämtar dig själv eller via kurirkontrakt. Det här är den mest lönsamma aktiviteten upp till 1B timme. Den behöver dock den största investeringen och håller mest risker. Du måste ställa handeln med produkten i varje enskilt nav normalt och därutöver gör du mellanhuben om varan går till 120 90 på Rens och 110 90 på Jita, listar du den på Rens Naturligtvis kan du inte lista för många eftersom Rens är en mindre marknaden och de kanske inte säljer alls Se fliken prishistorik För att göra det rätt måste du veta alla artiklar volym och pris i varje nav du arbetar med. Jag skulle hellre inte föreslå att du gör interhubtransporter om du är ny. På toppen av desto högre investering behöver du behöver mer alts mycket tid ökar stat s och de är sjunkna kostnaden om du ändrar dig. Navet i navet har också campat av pirater. De kan inte fånga dig om du inte misslyckas, men ett litet misstag som att svara på dörren kan få din transportör att avta på porten och du Förlorade din last. Vilka saker att handla Det här är den viktigaste frågan och det här är den fråga som jag kan hjälpa minst. Du kan se vad jag handlar på min blogg, men jag antar att du inte vill vara copycat. ut Ett förslag handelsobjekt som du använder i din huvudaktivitet, förutsatt att den inte handlar. Till exempel om du är en Minmatar FW-pilot som huvudaktivitet, handla med saker du själv kommer från LP-butiken eller de fartyg och moduler du använder i kamp eller uppdragsuppdraget för FW-uppdrag och sådana saker du känner. Mina inlägg kan hjälpa dig att göra EVE-pengar Du kan också gå med i goblinworks-kanalen i EVE för marknadsfrågor och diskussioner. Det finns många inspelningar av Uni-handelskurser tillgängliga på forumet Några exempel är listade bel ow. Trading 101 - Lompster Grunderna för handel, lite betoning på station och krigshandelshandel. Elfenben Grundläggande handel Handlar om interregionell handel och att komma igång. Dr Deus Introduktion till handel Betoning på handel med varor, handel i Jita, maximering av vinst. Köp och sälj order Skapa en handel Alt köp låg, sälja hög handel via hämtning Detaljer om marknadssystemet, Marknadsanalys Rekommenderade färdigheter. Extra handelsvolym. Enkel att komma igång Du kan börja handla direkt med ett tecken utan färdigheter och Mängden kompetensutbildning som behövs jämfört med andra yrken är ganska låg. Den enda färdighet som du verkligen behöver börja med är Trade, utan vilken du kommer att känna dig lite begränsad i antalet order du kan ha öppen. Lätt att göra under krig Med en liten investering i färdigheter Marketing, Procurement och Daytrading till nivå 2 kan du enkelt stationera handel i ett system medan du är uppbyggd i en annan, eller använd en alt för att handla på andra sätt. Tidsmässig flexibel Många handel sker när det är dockat och det är lätt att gå AFK utan någon verklig fara för det mesta. Även om detta inte är sant under hauling tenderar goda drag att vara ganska korta och du kan alltid docka upp halvvägs. Trade Interfaces. The Trade Window. Possibly den enklaste och minst använda handelsformen kräver handelsfönstret att du ska dockas upp med någon i samma station. Det är oftast vanligt att leverera varor personligen till en vän. Handelsfönstret är mindre användbart i allmänhet sedan masshandel är inte möjligt och scamming är vanligt. Ett kontrakt är ett offentligt, formellt avtal för arbete eller varor, tillgängligt via kontraktsknappen på NeoCom. Liksom handelsfönstret är masshandeln svårt och svindel är vanligt. Kontrakt har dock några fördelar De kan innehålla varor som inte är normalt tillgängliga på marknaden, och att hitta en publik för din handel är mycket lättare än genom handelsfönstret. Vidare kan kurirkontrakt också lägga till extra vinst på hämtningsvägar. Det är här mest handel i Eve äger rum Marknaden är i grund och botten en automatiserad lista över varuhuskontrakt köporder och säljorder Eftersom beställningar delvis kan fyllas och letas, tenderar det att vara mycket mer convinient än att handla genom avtal, även om grundprincipen är Detsamma En annan fördel med marknaden är att det är lätt att se det pris och den kvantitet som faktiskt säljs för, med hjälp av fältet Marknadsinformation Marknaderna är begränsade till den specifika regionen de är in. Handelsförmåga kan delas in i fyra grupper. Färdigheter som ökar maximalt antal aktiva order beställer handel, detaljhandel, grossist, tycoon. Skills som låter dig köpa och sälja saker på distans Marknadsföring, inköp, Daytrading, Visibility. Skills som minskar trading overhead Accounting, Broker Relations, Margin Trading. Skills that ökar maximalt antal utestående kontrakt Kontraktsavtal och Corporation Contracting. Order Skills. With ingen handelsförmåga har ett teckenuppsättning 5 samtidiga order s. Färdigheter Handel Handel 1x 20k ISK ger 4 ytterligare order per nivå. Färdigheter Handel Retail Retail 2x 100k ISK ger 8 ytterligare order per nivå. Färdigheter Handel Partihandel Wholesale 4x 35M ISK ger 16 ytterligare order per nivå. Färdigheter Trade Tycoon Tycoon 6x 100M ISK ger 32 extra order per nivå. Med alla dessa färdigheter som utbildas till nivå 5 karaktär kan hantera upp till 305 order. Remote Skills. The info för dessa färdigheter kan vara vilseledande. Tyvärr går dessa färdigheter inte magiskt runt Till exempel kommer inköp inte att tillåta dig att köpa varor i ett avlägset system och få dem att visas i din nuvarande station s hangar Vad dessa färdigheter gör är att du kan köpa och sälja varor som inte finns i ditt nuvarande stationssystem Om du är en stationär näringsidkare, till exempel, hänger du ut någon annanstans från dina varor, vilket ökar säkerheten, eftersom handelshubbar tenderar att locka till PvP-åtgärder På samma sätt kan du leverera din bärgning till ett handelscentrum och sedan gå tillbaka till missionering där uppdrag är och samtidigt hantera Försäljningen av din bärgning. Färdigheter Handel Marknadsföring Marknadsföring 3x 3 5M ISK möjliggör installation av säljordningar på distans Ranges. level 0 begränsad till nuvarande station. level 1 var som helst inom nuvarande solsystem. level 2 5 jumps. level 3 10 jumps. level 4 20 jumps. level 5 hela regionen . Färdigheter Inköp av inköp 3x 1 5M ISK gör det möjligt att installera köporder på distans. Rangar är desamma som för marknadsföringskunskap. Färdigheter Trade Daytrading Daytrading 1x 12 5M ISK gör det möjligt att ändra order på distans Ranges är desamma som för marknadsföringskunskap. Färdigheter Handelssynlighet Siktbarhet 3x 7 5M ISK - ökar maximalt antal fjärranslutna köporder så att säljare kan fylla sådana beställningar från vilken station som helst med den här fjärrköpsordern. Varje köporder kan ha eget effektivt sortiment begränsat till denna skicklighet. som för marknadsföring skicklighet. övre reduktion färdigheter. Färdigheter Handelsredovisning Redovisning 3x 5M ISK - Minskar transaktionsskattesatsen med 10 per nivå från 2 till 1 på nivå 5. Färdigheter Handel Mäklare Relationer Mäklareförhållanden 2x 100k ISK minskar mäklareavgiften samlad på marknadsorder i NPC-stationer genom att subtrahera en platt 0 1 per nivå från 3 till 2 5 på nivå 5 Denna avgift kan också påverkas av ställningar mellan näringsidkaren och det företag som äger stationen. Färdigheter Handelsmarginal Handelsmarginalhandel 3x 20m ISK minskar antal ISK som du måste lägga i köporder för 25 per nivå Resten kommer att dras från teckenspengar när någon faktiskt säljer varor. Escrowed values ​​are. level 0 100 Det fulla ISK-beloppet tas bort från din plånbok när köpsordern är upprättad. level 2 56 25.level 3 42 18.level 4 31 64.level 5 23 73.Contract Färdigheter. Färdigheter Handel Kontraktsuppgörelse 1x 150k ISK ökar det maximala antalet kontrakt med 4 per nivå upp till 21 på nivå 5. Färdigheter Trade Corporation Contracting Corporation Kontrakt 3x 150k ISK ökar antalet samtidiga företagsalliansavtal du kan göra för din företags räkning av 10 per nivå upp till 60 på nivå 5.Tradering med marknaden. Den huvudsakliga handelsmetoden gör vad andra spelare inte kan vara besvärade att göra, vare sig de är för lat eller möjligheten kostar för stor. Den största marknadsaktiviteten sker i och runt Trade Hubs. Hauling är en handling att transportera varor mellan stationer för vinst. I grund och botten köper du varor på en station, laddar dem upp i ditt transportfartyg, bär dem till en annan station och säljer dem till vinst. Det fungerar eftersom de flesta spelare inte ha fartygen eller tiden att flytta allt själv Intressant finns det många handelsvaror som existerar endast för att hämtas mellan NPC-stationer Att hitta bra handelsrutter är svårt och ändras dagligen, så de flesta spelare använder ett externt verktyg som Eve-Central eller Navbot. Det finns emellertid vanligtvis vissa vägar som är lönsamma i allmänhet, som att hämta saker från uppdragshubs där missionärerna dumpar sina loots, till handel nav där det finns mindre utbud. Rational Industriell färdighet för nybörjarsjöfart. Färdigheter Armor Hull Uppgraderingar Hull Uppgraderingar för att använda utvidgade lasthantering. Station Trading. Station trading är som hämtning men utan hämtningsfartyget Istället för att köpa lågt och sedan ta varan till var du kan sälja hög, köper du lågt och säljer högt utan att flytta varor. Basiskt vill du hitta varor med en rimlig volym som handlas och en betydande skillnad i köp och sälja orderpriser inom samma station. En stor källa till dessa typer av varor kommer från NPC-loot Spelare driver uppdrag, samlar loot och vill bara sälja det för en snabb bok, eftersom de inte har tid eller handelsförmåga att sätta upp försäljningsorder för allt. Ett annat exempel är handböcker som ges under handledning - om spelarna har en och inte behöver det, vill de bara dumpa det för ISK Å andra sidan kommer spelare som söker en att betala en hel del mer eftersom de inte kan få den någon annanstans. Den enkla tumregeln är låg och säljer högt För att säkerställa att stationshandeln genomförs effektivt ens tidpunkten att skillnaden som du säljer orderpris minus köporderpriset minus beskattning lämnar fortfarande en vinst. Att ställa upp köp - och säljordningar på flera objekt minimerar risken för att marknadspriskrascher går på någon viss produkt. Om du kan göra 20 000isk på en vara och klara av att handla 100 av dessa per dag, detta kommer att ge dig 2.000.000 isk Gör det med 50 olika produkter och det motsvarar 100.000.000 isk per dag. Börja små och reinvestera och du kommer snart se din totala isk växa väldigt snabbt När du börjar arbeta i miljarder du kan handla högre prissatta objekt som kan öka dina marginaler och även prissätta lite av konkurrensen. Station Trading Skills. Station trading handlar om volymen. Din marginal kommer att bli tunn och du måste spara pengar överallt du kan. Det betyder träning Mäklareförhållanden och redovisning till 5.Enbart i din handels karriär, har dessa fraktioneringsprocenten en minimal inverkan, dvs om utbildad till nivå 5, måste du handla 667 miljoner kronor av varor för att tjäna tillbaka de 5 miljoner ISK som du spenderade på Accounting skillbook När du bygger din volym, är dessa minskningar dock ganska meningsfulla. Utan att gå in i matematiken, tränar Mäklareförhållanden och Redovisning till 5 att öka vinsten med 11.Använda färdigheter du vill att bekanta dig med inkludera. Färdigheter Handel Handel Handelsfärdigheter Handel Retail Retail Färdigheter Handel Partihandel och Färdigheter Handel Tycoon Tycoon Dessa färdigheter ökar antalet öppna marknadsordningar du kan ha. Färdigheter Handel Upphandling Upphandling Färdigheter Handel Marknadsföring Marknadsföring Färdigheter Handel Dagträning Dagträning och kompetens Sikt för handelns synlighet Dessa färdigheter gör att du kan köpa, sälja och ändra order på andra stationer än din nuvarande. Färdigheter Handelsmarginal Trading Margin Trading Med den här skickligheten kan du minska den mängd insättningsbehov som krävs när du lägger in en köporder, vilket gör att du kan placera köporder för mer pengar än vad du egentligen har. Men du behöver fortfarande ISK för att vara tillgänglig när köpordern går igenom. Färdigheter Sociala Sociala Färdigheter Sociala Förbindelser Anslutningar Ökar din ställning så att du betalar mindre skatt Skattemäklare avgifter baseras på din basfaktion och företagets ställning Anknytningsförmågan påverkar inte mäklareavgifter som betalas på en order. Basalt innebär raffinering för vinst att träna upp vissa raffineringskunskaper, få en bra ställning med din nuvarande station s corp och sedan raffinera malm som köps på marknaden. De flesta malm på marknaden säljs av gruvarbetare utan raffineringskunskaper eller som inte vet bättre, så marginalerna är vanligtvis ganska bra. Färdigheter Resursförädling Reprocessing Reprocessing Skills Resource Processing Reprocessing Efficiency Reprocessing Efficiency - Ökar din basförfining mängd. Färdigheter Sociala sociala sociala färdigheter Sociala förbindelser Anslutningar - Ökar din ställning så att stationen tar mindre malm. Specifikation är handlingen att köpa varor i hopp om att deras pris kommer att stiga i framtiden. Till exempel kan PLEX-priserna öka kraftigt under sommarsemestern, så att köpa dem tidigare på året och att sälja dem på sommaren kan skapa en stor vinst. Spekulation kan också förekomma på patchändringar eller marknadsstämplar. Tips och tricks. Som med andra aspekter av Eve är den första handelsregeln aldrig att investera vad du kan inte ha råd att förlora. När du kommer in i handeln kommer du märka att många människor tenderar att överbrygga dig med bara 0 01 kr per enhet. Några nya spelare verkar ha problem med detta - blir ofta irriterad över punkten där de radikalt byter sina order, slashing enorma bitar av deras vinster Men ett mer användbart sätt att titta på 0 01-isking är att det bara är spelet mekanismen som en inloggad och aktiv trading spelare h as the advantage over logged off or AFK traders Over or undercutting your competitors by just 0 01 ISK is precisely how this is achieved So when someone else over undercuts you by just 0 01 ISK, they are just getting their turn at the front of the queue If you are there, updating your orders, you can simply update your orders and it is back to your turn to be at the front of the queue On the other hand if you are not there, or not logged on, don t get so bent out of shape when someone that is active happens to be reaping the rewards. And when you start doing some 0 01-isking of your own, try using your mouse-wheel to bump your price You might like it, specially since it can be quite quick once you get used to it. Of course, sometimes the market for a particular item is simply unrealistic, or maybe you need your trades to go through quickly for some reason - a radical price change might be called for, but a good trader will have identifiable reasons for making such a change, rather than i t just being an emotional I ll show you response to being 0 01-isked. Finding items that are good to trade. There is an incredibly simple 3-step plan for finding good trading items. Click on a market category, and start looking at the orders and market details for each item. Switch to another category, and keep looking at each item. Look at items some more. With that said, it s important to know what you re looking for, and hopefully the burger method and the tips on this page should be enough Generally, for station trading, you want to find items that. have a high and fairly constant demand You can check item demand by looking at the volume sold chart in the market details While some items might have huge margins, if the volume sold is small or infrequent then there is much more risk associated with that item. actually sell for the buy and sell orders listed You can check this by looking at the market details and seeing whether the range of prices includes the current best buy and sell orders Hopefully the median price should be somewhere between the two. Good items to trade are depending on region and current market meta-4 items e g arbalest launchers they can t be produced and some of them have better or the same attributes as their T2 counterparts. Remember to diversify between different items so that if your market breaks down you don t lose all your money. Alternatively an EVE University member has created a dynamic TradeBook that provides real-time market data on any EVE item, so long as the API calls to EVE market-central are working and they usually are - as of June 14th, 2016, CCP deployed a massive update that greatly increased the speed at which market data is updated You can find the TradeBook in the EVE University Forum under the Research, Production, and Trade tab Click here to access the document. Trading Math. Like almost all of Eve there is math Fortunately most of the math in trading is basic math and or the game does the math for you Incase if you want to fin d out how much you will be paying or selling an item please use the following equation. X The amount of units you want to buy or sell. U The price of one unit of what your trying to buy or sell. P 1 The overall cost of all the units you want to sell. P 2 The overall cost of the units you want to buy. B The broker percentage in decimal form. E The amount that you will get after a sell. A The amount you will have to pay to buy something. So saying if you were buying PLEX for 100 isk each and you want 100 PLEX the amount you would have to pay after a 10 broker fee is 11,000 in isk The equation for this is below.100 100 10000.10000 10000 1 11000.And if you want to sell the same PLEX for the same price and amount and same brokers fee you will get 9000 isk and the equation will look like this.100 100 10000.10000 - 10000 1 9000.Trend lines. Trend lines are used in the real world to help self brokers and stock brokers find out future events in the stock market, or more commonly known as a technical ana lysis To use a trend line all you need to do is find a way to draw a line from peak to peak and trough to trough in the line graph on price history on an item You will want to draw a line that hits at least 2 to 3 peaks and another that hits 2 to 3 troughs This will tell you that the price should fall between the 2 lines and if the prices hits one of the lines or go a little past it then its time to buy or sell the item in Eve The trick to this in both Eve and the real world is to do this and know what you re doing as fast and right as possible. You should be able to look at a graph in 5 min and say if it s a good buy or sell for you if you re buying and selling short term You can use anything and personally I used a gum wrapper in the past to make 25k in the real world The only trick to using something is it must be straight If worst comes to worst you can press print screen, paste the image into paint and make the trend line there but if you do this you will lose some valuable time. Sc ams to avoid. Trade routes or courier contracts might be set up by pirates - a camp could be waiting on one of the jumps on the route to collect your ship, their goods and the collateral. Courier contracts might be set up to deliver to a player-owned station with a large docking fee - you are forced to not dock and lose the collateral, or dock and pay the fee. A good way to avoid courier contract scams is to only accept contracts for routes you were planning on hauling anyway, and to not accept contracts to player owned stations. Trading Cost Modifiers. Skills Trade Broker Relations Broker Relations Req Trade 2 reduce base broker fee by 0 1 per level. Skills Trade Accounting Accounting Req Trade 4 reduces sales tax by 10 per level. Skills Trade Margin Trading Margin Trading Req Accounting 4 reduces escrow requirement for buy orders by an additional 25 per level. Whenever you set up a buy or sell order, you will have to pay the broker fee 3 of the total order 2 5 at max skills , modified by standings Whenever each unit gets sold, the seller will pay 2 of the sell price as a sales tax 1 at max skills The fees show up in the wallet journal as Brokers Fee and Transaction Tax. So the typical station trader with zero standings will pay 3 of the order price as fees taxes, 2 5 at max skills This is important to take into account when calculating your profit, but of course the standings below can change that further. Faction and corporation standings relevant to the station the orders are placed in will have an effect on the broker fee Faction standings contribute 1 3 more than corp standings Note that the unmodified standing is used for the calculation The exact formula is. With no skills or standing the broker fee is 3 With 10 faction and corp standing, the broker fee is reduced to 2 5 With broker relations V and perfect standing the fee is further reduced to 2.

Comments